波克城市“游戏+”计划,以游戏的方式为斜弱视儿童治疗
波克城市“游戏+”计划指的是将游戏与各领域的信息、事物进行融合,运用游戏和游戏化机制赋能更多领域。前段时间,波克城市“游戏+”计划与医疗领域进行了一次融合,带来了专门为斜弱视儿童进行治疗的《快乐视界星球》,利用游戏的正向价值赋能医疗领域。
斜弱视是一种儿童比较常见的眼睛视力问题,据现有研究统计,我国儿童弱视的发生率在4%左右,相当于100个儿童中,约有4人弱视。儿童的斜弱视并非不可治疗,但是作为一种需要在发病早期介入的功能性疾病,依从性是令医生和家长最为烦恼的问题。
为什么会有依从性的问题?现阶段国内斜弱视的治疗方法多以串珠、刺点、灯光刺激等为主,康复治疗周期长达3-6个月,内容重复且枯燥,对于这些年幼、专注力不高的儿童来说,很容易对这样的治疗过程产生本能的抗拒。以至于明明有确切的治疗原理和方法,但却因为依从性问题导致治疗效果不佳。
针对该问题,波克城市发布了 “游戏+”计划的新产品《快乐视界星球》,提出了一种新的解决方案:从儿童的医疗从性出发,将传统医学领域已被认证的斜弱视治疗方法融入到有趣的游戏当中,让治疗过程不再简单枯燥,而是具有了趣味性。
其实,波克城市“游戏+”计划对于斜弱视的治疗干预并不是医疗游戏化的首例尝试。早在2020年,西方国家食品药品管理局FDA就首次批准了《EndeavorRx》作为多动症的处方药。EndeavorRx也因此成为首款有临床随机试验数据支持、并正式获批用于医疗处方的电子游戏。如今波克城市通过两年的专注研发,获得了国内游戏产业第一张国家二类医疗器械注册证,意味着趣味化的医疗价值正在获得国内监管机构的认可,开创了游戏正向价值的先例。
对于没有相应医学科研经验积累的游戏企业来说,要利用游戏的正向价值赋能医疗领域,并不是一件简单的事。医疗器械软件出于对核心原理和科学论据的谨慎关注,在数字产品的趣味与实用的平衡结合上,提出了更高的要求。在《快乐视界星球》的研发过程中,波克城市引入了外部医疗行业的专家,以开放且严谨的态度同多个医学科研院所、医院、学校达成合作,才将两个行业实现了比较深度的融合。
这次跨领域的尝试,无疑证明了游戏拥有更宽的价值边界。正如中华医学会眼科学会分会角膜病学组委员,教授、主任医生、博导王勤美所说:“我们之前,包括家长对游戏这件事情都是非常抗拒的,怕浪费时间,荒废学习。而结合游戏和医疗的数字疗法获得审批,是一件非常具有突破性意义的事情。有专业的医生参与其中,孩子在游戏的同时,也达到了治疗的目的。”
对于传统医疗方法而言,一些喜闻乐见的创新实验当然值得探索。而此次数字化医疗软件的获批,不仅是一次趣味化医疗的有益尝试,也将为国内创新性治疗带来一定的参考价值。斜弱视治疗的依从性问题攻克只是第一步,期待将来会有更多跨领域赋能医疗的研究有序展开。
在未来,波克城市“游戏+”计划将会继续着重在医疗领域进行发展,不仅会继续完善升级为斜弱视儿童提供更好的治疗体验,而且也会开展更多合作,将数字化技术和游戏化机制赋能到更多的数字疗法领域,帮助更多有需要的患者,带来更舒适更有效的治疗与帮助,从而加速推动游戏化数字疗法的发展进程。
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