《魔戒:咕噜》成年度最差游戏之一,开发商为游戏质量道歉
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,由德国 Daedalic Entertainment 公司开发的潜行动作冒险游戏《魔戒:咕噜》,自从 5 月 25 日在 PC、PS4/5、Xbox One 和 Xbox Series S / X 平台上发售以来,就遭到了网友的大量吐槽。多数人给出差评的原因在于游戏的机制、画面落后,作为潜行游戏关卡设计重复且首发 Bug 过多等问题。
因此,开发商 Daedalic Entertainment 公司在 5 月 26 日发布了一份声明,为游戏的质量向玩家道歉,并表示将继续努力解决游戏中存在的众多漏洞。
在声明中,Daedalic 公司表示,他们非常重视玩家对于《魔戒:咕噜》的性能问题提供的反馈。他们已经阅读了玩家的评论和担忧,并分析了玩家提供的建设性的批评和建议。他们的开发团队一直在努力解决玩家遇到的漏洞和技术问题。他们承诺将提供给玩家能够让他们充分享受游戏的补丁。他们再次为造成的不便道歉,并感谢玩家在这段时间内的理解。
Daedalic 还表示,他们将继续更新关于即将到来的改进和补丁的进展情况,希望玩家能够接受他们最诚挚的道歉。他们说,正是玩家对于《魔戒》世界的“热情和奉献”,让他们有动力去改善这款游戏。作为一个工作室,也是热爱《魔戒》的粉丝,他们一直以来的目标就是讲述一个引人入胜、沉浸式的故事驱动型冒险。
IT之家注意到,《魔戒:咕噜》在 Metacritic 上的评分只有 36 分,在 OpenCritic 上的评分只有 42 分,使它成为今年最差的游戏之一。
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